Por conta própria
Monte sua própria chave: escolha vencedores por premissa, execução ou estrago cultural. Depois anote onde cada combate deixa de ser só briga.
Guia capenga de leitura
Perguntas para pensar ou conversar sobre Saci mecanizado, padre exorcista do axé, lençol com elasticidade homicida e outras formas pouco ortodoxas de conflito.
A ideia é aproximar histórias que brigam entre si e evitar que a leitura termine numa sucessão de 'que doideira' dita com admiração vazia. Cada confronto tem regra, repertório e alguma camada escondida sob a porrada. O guia funciona como chave de torneio individual ou como arbitragem coletiva sem qualquer autoridade reconhecida.
Organização Douglas Domingues
edições fuinha · 2025 · 14 textos · ISBN impresso 978-65-84058-03-3 · ISBN e-book 978-65-84058-04-0
Monte sua própria chave: escolha vencedores por premissa, execução ou estrago cultural. Depois anote onde cada combate deixa de ser só briga.
Cada pessoa defende um confronto e explicita o critério da vitória. Discordem com método; encenar as lutas continua sendo uma decisão pessoal ruim.
Se der branco: Comece perguntando quem está lutando e por quê. Quando achar que já entendeu a piada, puxe a camada seguinte. Em geral é aí que o livro mostra que o absurdo não estava só brincando.
Escolha três ou quatro textos, faça um quebra-gelo e uma cabeçona para cada um. Dá para testar o livro sem transformar a noite inteira em chave de torneio.
Agrupe por tipo de confronto: folclore contra importação, cultura pop contra cultura pop, luta física contra duelo conceitual, piada contra crítica social.
Passe pela antologia inteira em duas ou três rodadas. Leve água, café e algum respeito pelo alcance do nonsense.
01 / 14
Numa loja de usados, os objetos ganham voz, orgulho e sede de entretenimento noturno. Quando um cooktop metido a besta desafia um ventilador veterano, o duelo sai do controle e prova que, às vezes, a rivalidade entre eletros é só a etapa inicial do desastre empresarial.
Palavras suspeitas: objetos animados / consumo / trabalho / desastre / humor
Alguma coisa que pareceu importante na hora
02 / 14
Saci enfrenta a Loira do Banheiro diante de uma torcida histérica, apanha bastante, recebe upgrade de um Gurgel e vê o combate tomar um rumo inesperadamente romântico. O conto mistura mito, lenda urbana, cultura pop e trash nacional com uma convicção que seria comovente se não fosse tão escandalosa.
Palavras suspeitas: folclore / lenda urbana / cultura pop / romance / trash
Alguma coisa que pareceu importante na hora
03 / 14
Num fluxo onírico sem a menor intenção de se explicar, punks atacam um totem dos Beatles, Sioux veneram ídolos pop, Kurt Cobain beija o narrador e Caetano Veloso passeia com um gato ventríloquo. É uma briga estética travestida de sonho febril, e isso é parte considerável do charme.
Palavras suspeitas: sonho / música / contracultura / nonsense / imaginação
Alguma coisa que pareceu importante na hora
04 / 14
Um predador intergaláctico vem à Terra decidido a caçar Pernalonga e descobre do pior jeito que lógica de desenho animado é armamento pesado. A graça do conto está em levar a sério, pelo ponto de vista errado, um universo em que bigorna, cavalo na luva e dinamite são recursos perfeitamente normais.
Palavras suspeitas: desenho animado / paródia / caçada / metalinguagem / humor
Alguma coisa que pareceu importante na hora
05 / 14
Um garoto austríaco prestes a receber a visita de Krampus abre sem querer uma garrafa vinda do Brasil e libera um Saci de péssimo humor. O duelo entre as duas criaturas junta Natal europeu, malandragem brasileira e violência folclórica com uma alegria bem pouco pedagógica.
Palavras suspeitas: folclore / natal / choque cultural / travessura / violência cômica
Alguma coisa que pareceu importante na hora
06 / 14
Nesta HQ, Darwin, Marx e Nietzsche são colocados diante de um problema de trem desgovernado para provar qual deles teria a grande mente do século XIX. O experimento, porém, é só a etapa visível de uma armação muito mais vaidosa e psicanalítica.
Palavras suspeitas: hq / filosofia / psicanálise / experimento / poder
Alguma coisa que pareceu importante na hora
07 / 14
Num Brasil em que presidentes também são magos, um chefe de Estado enfrenta um vampiro que tenta impor seu projeto de eternidade ao país. O conto mistura política, fantasia e um nacionalismo sobrenatural bem específico para explicar, com enorme cara de causo oficial, por que certas criaturas não prosperam por aqui.
Palavras suspeitas: política / vampiro / magia / história alternativa / Brasil
Alguma coisa que pareceu importante na hora
08 / 14
Porto Alegre vira palco de uma escalada de caos em que Gasômetro, Laçador, Godzilla, Power Rangers e Leonel Brizola aparecem com total naturalidade para disputar a cidade. O conto opera por acumulação delirante e faz do colapso urbano uma sucessão de entradas cada vez mais indecentes.
Palavras suspeitas: cidade / crossover / apocalipse / surrealismo / humor
Alguma coisa que pareceu importante na hora
09 / 14
Chamado para exorcizar um adolescente possuído, padre Evaldo enfrenta Satanás com um recurso teológico raramente levado a sério pela tradição demonológica: axé dos bons. O conto transforma o ritual de exorcismo numa coreografia musical tão ridícula quanto estranhamente convincente.
Palavras suspeitas: religião / exorcismo / axé / humor / performance
Alguma coisa que pareceu importante na hora
10 / 14
Múmia, lobisomem, Conde Drácula e companhia atacam Villestown, mas acabam enfrentando um esquadrão de bananas super-heroicas com poderes temáticos e convicção de desenho animado. O conto é uma homenagem debochada ao prazer infantil de ver personagens improváveis se estapeando com regras muito específicas.
Palavras suspeitas: monstros / paródia / desenho animado / crossover / humor
Alguma coisa que pareceu importante na hora
11 / 14
Num cenário noir habitado por cães, porcos, pombos e comerciantes cúmplices, um cão policial tenta rastrear o lendário Gatonet. O que parecia investigação de rua vira revelação tecnomística sobre uma consciência pirata que domina a cidade inteira e reorganiza a ideia de poder por trás da tela.
Palavras suspeitas: noir / tecnologia / poder / cidade / controle
Alguma coisa que pareceu importante na hora
12 / 14
Nesta HQ, um percurso musical e fantasmagórico por Olinda convoca incêndio colonial, Saci, Perna Cabeluda e outras presenças para um confronto carregado de memória. A luta é física, mas também histórica: cada aparição parece puxar de volta violências antigas que ainda assombram a paisagem.
Palavras suspeitas: hq / folclore / história / fantasma / memória
Alguma coisa que pareceu importante na hora
13 / 14
Narrado como evento esportivo de alta voltagem, o conto acompanha um bombado confiante tentando encaixar um lençol de elástico numa cama. A batalha cresce como se fosse disputa épica, o que só torna mais humilhante e perfeita a vitória lenta e técnica da roupa de cama.
Palavras suspeitas: cotidiano / esporte / fracasso / casa / humor
Alguma coisa que pareceu importante na hora
14 / 14
Ea-nasir, o célebre vendedor de cobre ruim da Antiguidade, é convocado para lutar contra as edições fuinha num combate metalinguístico feito de citações, manuscritos rejeitados e limite de palavras. O conto transforma o próprio ato de publicar, narrar e enrolar em ringue, regra e golpe baixo.
Palavras suspeitas: metalinguagem / edição / literatura / humor / estrutura
Alguma coisa que pareceu importante na hora